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既然游戏让人沉迷 就让他在沉迷中学习!

《王者荣耀》

  最近,《王者荣耀》这款游戏被扔到了舆论的风口浪尖。

  先是各家媒体报道一些青少年因为沉迷游戏而玩物丧志,再是《人民日报》对它进行口诛笔伐,接下来各种各样的讨论汗牛充栋……

  在强大的压力下,腾讯宣布12周岁及以下用户每日限玩1小时,下周二还将上线“每日21时后限玩”功能。届时,12周岁及以下未成年用户在21时至翌日8时之间的时段将会被纳入限玩保护,不能进行游戏。

《王者荣耀》限玩公告

  不瞒大家说,我本人非常喜欢玩游戏,也曾随大流下载了这款游戏,但是作为一个教育工作者和10岁孩子的父亲,我不希望看到孩子们沉迷游戏。

  打游戏最大的好处是能获得短暂的愉悦,但是愉悦过后孩子们能得到什么呢?在需要学习知识的年纪沉迷游戏,必然会逐渐丧失社会生存能力,这是不争的事实。

  但是,这款游戏的风靡又让人看到了游戏的力量——它能让人废寝忘食、专注地投入到其中。

  如果孩子们能以这样的状态投入学习,相信所有家长都乐于见到吧。

沉迷学习,日渐消瘦

  逻辑思维最近有一篇文章说到:

  能不能让游戏成为一种激发创意的媒介,利用游戏的框架,或者游戏的其他衍生品,来解决工作生活中一切非游戏化的问题,把应该很严肃的东西“游戏化”。

  我认为这是可行的,而且也是大思英语正在做的事情。

  作为国内唯一专注4-12岁儿童英语听力训练的平台,大思英语有两个方面的特点跟游戏非常相似。

  首先是我们采用闯关积分的模式,孩子们在学习时可以得到即时反馈。

  就像打游戏一样,你的每一次出手,系统都会记录得分。在大思英语闯关,只要孩子们听完声音后做出选择,系统就会立即判断对错;当孩子们闯完一关,系统会进行打分,告诉孩子这一关你错了几个,是否能够得到90分过关。

旧版大思英语网络课程

  不要小看这种即时反馈,这种反馈会让孩子感到自己刚才的努力是有价值的。在现实的环境中,孩子们每天背单词背课文,但到底学成什么样他不知道,可能他努力很久,期末考试成绩只是提高了一点点。对于没有耐心的孩子来说,他们会更喜欢即时反馈的方式,让每一个学习时段都充满动力。

  其次,大思英语的排行榜清楚记录孩子所在班级每天、每月、每年、每个人的闯关积分。

大思英语网络课程成绩榜

  这个排行榜对孩子的激励效果也非常好,很多孩子每天闯完关,就会第一时间看排行榜里自己的名次又提高了多少,超过他的是哪些人,自己还需要闯多少关才能拿第一。不少孩子会为了争夺好的名次而更加投入。

  有了场景和声音高度对应的可理解输入,再加上游戏化的学习方式,很多孩子坚持半年以上的闯关,听力水平都会得到大幅度的提高。

  现在,我们还在跟游戏公司积极接洽,以便把我们的系统更加完善,像真正打游戏一样好玩,让孩子获得更加愉悦的学习体验,更主动、更投入,同时学习效果又远远超过传统的学习方式。

  这是我们努力的方向,而且我坚信我们一定会到达!

  ※本文为大思英语创始人张杰原创,转载请标明出处

  ※部分图片来源于网络




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